Im Spiel Arkanout gilt es – so wie in den großen Vorbildern Arkanoid und Breakout – möglichst viele Spielsteine aus ihren Halterungen zu schlagen damit ein Level erfolgreich beendet werden kann.
Neben Ausdauer und Geschick ist in diesem Spiel auch ein schnelles Reaktionsvermögen gefragt.
Arkanout Spielversion 0.1 beinhaltet bereits alle grundlegenden Funktionen eines Arkanoid bzw. Breakout Spieles. Allerdings sind in dieser Version bereits einige grundlegende Gameplay Änderungen vorgenommen worden. So erhält ein Spieler zum Beispiel für das bloße herausschlagen eines Steines noch keine Punkte. In dieser Arkanout Version 0.1 gilt es herabfallende Steine gekonnt mit dem Ball erneut zu treffen, um eine doppelte Punktzahl zu erzielen. Gelingt dies nicht, bleibt immer noch die Möglichkeit, einen Stein mit dem Paddle aufzufangen um einen normalen Punktwert zu ergattern.
Neben neuen Spielobjekten, Spielfunktionen, Bonusobjekten, PowerUps und einem neuen Gameplay ist für spätere Versionen ein grafisches Update geplant, welches sich entweder an der präkolumbianischen Maja- oder Aztekischen Kultur orientieren wird.
Weitere Informationen zum aktuellen Entwicklungsstand des Spiels Arkanout.
Stichwörter: Arkanoid .~. Arkanout .~. Breakout .~. Gameplay - Spielmechanik .~. PowerUps .~. Retro Arcade Games .~. Spielhallen KlassikerSich in der «Early Access Vault» befindlichen Spiele sind Prototypen, Konzept-Studien oder bereits fertige – noch nicht in das Retro-Arcade-Games Projekt eingebundene – Spiele, denen gemeinsam ist, dass sie je nach erreichtem Meilenstein verschiedene Projektphasen (Analyse, Game Design, Gameplay (Spielmechanik), Alpha- / Beta Test) darstellen.
Bestimmte Spiele wurden und werden entwickelt (Proof of Concept), um eine spezielle Spielmechanik, Grundidee, entstehenden Game-Flow (Spielspaß) und weiteres analysieren zu können. Bei Eignung werden Erkenntnisse dann in weitere Projekte übernommen.
Stichwörter: Early Access Vault Games .~. Game Design .~. Game Development .~. Gameflow / Game-Flow .~. Gameplay - Spielmechanik .~. Games .~. Konzeptstudien .~. Proof of Concept .~. Prototyp .~. Retro Arcade Games .~. Retro Spiele .~. Spiele .~. Spieleentwicklung