Pixel-Games haben einen Retro-Look, welcher an Arcade-Games und Videospielkonsolen aus den 1980er und 1990er Jahren erinnert. Sie verfügen über eine eigene ansprechende Ästhetik, Spielmechanik und Spielerfahrung.
Und so kam es in den vergangenen Tagen auch in dem Arcade-Game „Froggit Collectors Editon“ so wie es kommen musste.
Denn manchmal bemerkt man erst später, dass das, was ohne Logik erscheint, auch neu interpretiert werden kann.
In der HTML5-Prototyp des Pixel-Games „Arkanout“ geht es – so wie in seinen großen Vorbildern Arkanoid und Breakout – darum, möglichst viele Spielsteine aus ihren Halterungen zu schlagen damit ein Level erfolgreich beendet werden kann.
Neben Ausdauer und Geschick sind in diesem Spiel auch etwas Glück und Reaktionsvermögen gefragt.
Im Pixel-Game BAMBUZZA dreht sich alles um den gleichnamigen Helden BAMBUZZA, der glitzernde Diamanten – welche ausgereift auf den Diamantpflanzen sitzen – abpflücken möchte.
Natürlich zögert der kleine stolze Ritter nicht lange und macht sich auf die Suche nach der wunderschönen Tochter des Grafen. Schließlich verlangt es ihm ja nach Ruhm und Ehre.
Spielerinnen und Spieler erhalten die Möglichkeit, sich als kleiner Ritter „Arturius“ im Kampf gegen die Armee des dunklen Fürsten zu beweisen.
Als Gegenleistung für geleistete Dienste erhält nicht nur „Arturius“ Reichtum, Ehre und Ruhm.
Und wenn ich an die Zeit zurückdenke, in der ich erste HTML5-Spiele entwickelte, so galt es damals erst einmal ungewohnte Herausforderungen zu lösen.
Zum Beispiel die „Kommunikation“ zwischen Spieler, Spiel und Datenbank.