Über Werbespiele und was man mit ihnen so bewerkstelligen kann. Grafik © 2024 Lipowski

Game-Design, Spielmechaniken (GamePlay) & Storytelling

Storytelling. Spielend einfach Zielgruppen erreichen. Wenn Geschichten Geschichten erzählen oder aber Geschichtenerzähler Geschichten erzählen. Grafik © 2024 LipowskiDurch kontextbezogenes Game-Design, Spielmechaniken (GamePlay) & Storytelling erreichen Sie spielend einfach Zielgruppen.
 
Es ist ein offenes Geheimnis, das sich das Surf-, und Kaufverhalten von Zielgruppen durch Werbung beeinflussen und Kaufimpulse ausgelöst werden.
Die Frage ist also, warum scheitern so viele Werbespiele?
 
Werbespiele haben die Aufgabe, die Wahrnehmung von Werbebotschaften zu maximieren und - mit unter anderem - den Bekanntheitsgrad eines Werbetreibenden zu erhöhen. Die angestrebten Zielgruppen sollen bei ihrem nächsten Online-Besuch, oder beim weiteren Surfen, diese Werbe-Erfahrungen berücksichtigen und mitentscheidend für die Umsetzung eines Kaufimpulses zu Gunsten des Werbetreibenden sein. Leider gelingt dies mangels Spielspaß nur in den seltensten Fällen.

"Game Design Dokument" für Werbespiele mit Spielspaß

Durch die Entwicklung eines "Game Design Dokuments" mit daraus resultierender spannender und unterhaltsamer in das Spiel eingewobener Hintergrundgeschichte (Storytelling) erlangen Werbespiele Spielspaß, Langzeitmotivation und Mehrwert.
Erst wenn Werbespiele Spaß bereiten - und eingewobene Werbebotschaften das Spiel spielerisch begleiten - werden sie positiv wahrgenommen. Kaufimpulse werden realisiert und Zielgruppen empfehlen Produkte oder Dienstleistungen weiter.
 
Werbung mit Spaß "wirbt" besser
Die hier und auf Retro-Arcade-Games.de spielbaren Retro-Arcade-Games sind keine 1 zu 1 Nachbauten beliebter Spieleklassiker (aus den 80er oder 90er Jahren) sondern realisieren, durch rekursives Aufarbeiten bestimmter Spielideen, neue Wege für Werbespiele mit kontextbezogener Einbindung von Werbebotschaften die länger Spaß bereiten, den Ehrgeiz des Spielers ansprechen und zum immer aufs neue Spielen einladen. Dabei sind allen Zielgruppen Retrospiele mit ihrem Erscheinungsbild und einfachen kreativen Spielkonzepten bestens bekannt.
 
Die dabei - innerhalb von Spielewelt, Spielumgebung - eingebundenen Werbebotschaften werden nicht als notwendiges Übel oder störendes Element wahrgenommen, sondern sind ein positiver Bestandteil eines Werbespieles und werden bewußt wahrgenommen und weiterempfohlen.
.~ Frei nach D.Adams "Per Anhalter durch die Galaxis": Vielen Dank für den Fisch, 42 und Game On! ~.
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