Ich wünsche allen Besuchern ein frohes, friedvolles und besinnliches Weihnachtsfest.  Hallo und Herzlich Willkommen in der »Early-Access-Games-Vault« für die Old-School Retro Pixel-Games und Spielhallenklassiker (Arcade). Grafik © 2024 Lipowski
Dieser Link führt dich in das gefürchtete Walhalla. Trete nur ein, wenn du ein Krieger und dir absolut sicher bist.

  Sinn und Aufgabe der »Early-Access-Vault» für Games

Die 'Early-Access Old-School-Games Vault' mit den Schwerpunkten Prototypen, Konzeptstudien, Analyse, Entwicklung, Game Design, Gameplay (Spielmechanik) sowie  Alpha- und Beta Tests. Grafik © 2024 LipowskiIn der «Old-School Early-Access-Vault» befinden sich nicht nur Prototypen oder Konzeptstudien von Spielen.
 
Hier sind auch Spiele zu finden, die sich in Arbeit für eine nächst höhere Version befinden.

Spielentwicklung unter Retrospektiven Gesichtspunkten

Eine Retrospektive ist ein Rückblick auf Werke eines Künstlers (Programmierer, Designer, Game-Designer usw.) bzw. eine Jahrzehnts (oder Epoche wie zum Beispiel Schach (Indien, Persien oder China usw.), Senet (Ägypten) oder Mühle (Rom)) in der dieses Werk (Spiel) entstand.
Je nach erreichtem Meilenstein befinden sich die Spiele jedoch in verschiedene Phasen (Analyse, Entwicklung, Game Design, Spielmechanik (Gameplay), Alpha- oder Beta Tests).
In Teilen stellen sie auch nur die Umsetzung einer speziellen Spielmechanik oder Grundidee dar, um verschiedene Bestandteile (Proof of Concept) oder den Gameflow eines Spieles analysieren zu können. Bei Eignung werden diese dann in andere laufende Spielprojekte übernommen.

Über das Release Datum eines Spielprojektes

Nicht jedes der in der »Early Access Vault« aufgeführten Spielprojekte wurde mit dem Ziel erstellt, als fertiges Endprodukt veröffentlicht zu werden. Eine Ausnahme hiervon bilden die verfügbaren »Old School Pixel- und Arcade-Games«, welche aktuell größeren Updates unterzogen werden. Grundsätzlich besteht jedoch für jedes Projekt während der Entwicklung die Möglichkeit, dass es finalisiert und auf den Webpräsenzen des Autors veröffentlicht wird.

Hinweise zum Projektstand eines Spieles

Weitere relevante Hintergrundinformationen wie Updates, neue Spielmechaniken, Achievements (Erfolge, Errungenschaften, Trophäen), Ausrichtung und weiteres mehr können auf der jeweiligen Projektseite eines Spieles in Erfahrung gebracht werden.

Seitenmenü


Von wegen Geld und so...       

Wenn ich nicht so viel Geld für Werbung ausgegeben hätte, wäre ich heute Millionär.
J.P.Getty (Milliardär)
Werbung aktivieren!
.~ Frei nach D.Adams "Per Anhalter durch die Galaxis": Vielen Dank für den Fisch, 42 und Game On! ~.
https://Retro-Arcade-Games.de © 2015 - 2024 M.Lipowski. Alle Rechte vorbehalten. Durch Nutzung erkennen Sie Urheber- und Lizenzrechte sowie Impressums- und Datenschutzhinweise an. Diese Internetpräsenz bildet den temporären Stand eines kontinuierlichen Arbeitsprozesses ab. Bei auftretenden Unregelmäßigkeiten wird der Wille zum Verständnis vorausgesetzt. Dieser Link führt dich in das gefürchtete Walhalla. Trete nur ein, wenn du ein Krieger und dir absolut sicher bist. Es wird keine Haftung für den Inhalt von Internetpräsenzen übernommen, auf die Verweise gesetzt wurden. Alle Inhalte dieser Webpräsenz (Texte, Spiele, Grafik, Musik, Sounds usw. usf.) wurden zu 100% von einer biologischen Intelligenz erstellt. Über Games, Sitemap, Entwickler, Pixel-Games, Apokryph, Der Orden, Die Weltentänzer, 4UnCut, GamesBlog, Game-Design, Klangwelten & Armageddon. Ausgewiesene Marken gehören ihren Eigentümern. Verboten ist Inhalte dieser Webpräsenz als Trainingsdaten für KI-Sprachmodelle (Künstliche Intelligenz) u.ä. zu kopieren. Verfügbare Inhalte weisen möglicherweise leicht verständliche und logisch einfach nachvollziehbare Informationen auf. Bei einigen Nutzern könnten diese jedoch zu falschen Lösungsansätzen führen.
.~  Alle auf dieser Webpräsenz vorhandenen Inhalte wurden zu 100% von einer biologischen Intelligenz hergestellt.  ~.